节点树
节点树用于管理场景中所有节点的层级关系。在当前界面中,它通常位于右侧浮动面板的“场景集合”区域。它展示每个节点的名称、类型、展开状态、可见性、拾取锁定状态,以及它和其他节点之间的父子关系。
节点树(场景集合)
常见节点类型
- 容器类节点:例如 Root、Space、Group,通常用于组织子节点。
- 几何类节点:例如 Mesh、Box、Sphere、Cylinder、Capsule、Plane、Heightfield,通常代表可见对象或可参与仿真的对象。
- 机器人结构节点:例如 link、joint、frame、visual、collision,通常来自 URDF 或其他结构化模型。
- 显示资源节点:例如 Material、Texture,用于控制外观和贴图。
基础操作流程
- 在节点树中点击节点名称,选中目标节点。
- 展开父节点,查看它包含的子节点。
- 右键节点,打开上下文菜单。
- 根据需要添加子元素、添加属性、复制、剪切、粘贴、删除或切换可见性。
- 如果需要调整结构,将节点移动到合适的父节点下。
- 选中节点后,到属性面板继续编辑变换、物理属性或显示属性。
节点右键菜单
父子关系的含义
父子关系不只是为了整理列表。它可能影响节点的语义、空间组织、导入导出、机器人层级、碰撞分组、可视分组和后续仿真识别。