显示设置决定用户在视图区中看到哪些辅助信息。全局设置决定编辑和运行时的一些偏好,例如录制动画、目标帧率、计算设备、灯光强度和数值显示精度。
顶部设置面板用于控制全局运行和显示偏好:
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 录制动画 | 控制仿真或播放过程中是否记录帧数据。 |
| FPS | 设置目标播放或刷新帧率,可选 30、60、90、120。 |
| 计算设备 | 选择 CPU 或 GPU。 |
| 场景灯光 | 调节环境光、方向光、半球光强度,也可以一键恢复默认灯光。 |
| 数值显示精度 | 控制属性面板中数值的有效位数,适合在粗略编辑和精确调参之间切换。 |
这些设置会影响当前编辑体验,但不替代对象自身的物理属性。
显示面板入口位于场景树面板的顶部右侧,可以控制一组全局辅助显示:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 可视体 | 显示或隐藏 visual 几何。 |
| 碰撞体 | 显示或隐藏 collision 几何。 |
| 碰撞体半透明 | 让碰撞体以半透明方式叠加显示,便于和可视体对齐。 |
| 关节 | 显示或隐藏关节标识。 |
| 关节标识尺寸 | 调整关节可视化标识的整体大小。 |
| 网格 | 显示网格线框。显示线框会显著影响渲染效率,非必要不建议开启 |
| 法向 | 显示网格的法向辅助信息。 |
| 质心点 | 显示刚体质心位置。 |
| 等效惯量形状 | 用盒子或椭球显示惯量分布,可选择只显示选中对象或显示全部对象。 |
节点级显示更适合处理单个节点或子树:
隐藏节点不会等同于删除节点,也不表示它不参与仿真。