显示与全局设置

显示设置决定用户在视图区中看到哪些辅助信息。全局设置决定编辑和运行时的一些偏好,例如录制动画、目标帧率、计算设备、灯光强度和数值显示精度。

全局设置

顶部设置面板用于控制全局运行和显示偏好:

设置 说明
录制动画 控制仿真或播放过程中是否记录帧数据。
FPS 设置目标播放或刷新帧率,可选 30、60、90、120。
计算设备 选择 CPU 或 GPU。
场景灯光 调节环境光、方向光、半球光强度,也可以一键恢复默认灯光。
数值显示精度 控制属性面板中数值的有效位数,适合在粗略编辑和精确调参之间切换。

这些设置会影响当前编辑体验,但不替代对象自身的物理属性。

顶部设置面板展开状态

全局显示

显示面板入口位于场景树面板的顶部右侧,可以控制一组全局辅助显示:

类型 说明
可视体 显示或隐藏 visual 几何。
碰撞体 显示或隐藏 collision 几何。
碰撞体半透明 让碰撞体以半透明方式叠加显示,便于和可视体对齐。
关节 显示或隐藏关节标识。
关节标识尺寸 调整关节可视化标识的整体大小。
网格 显示网格线框。显示线框会显著影响渲染效率,非必要不建议开启
法向 显示网格的法向辅助信息。
质心点 显示刚体质心位置。
等效惯量形状 用盒子或椭球显示惯量分布,可选择只显示选中对象或显示全部对象。
显示面板

节点级显示

节点级显示更适合处理单个节点或子树:

  • 显示或隐藏节点:控制某个节点或子树是否在视图区可见。
  • 右键菜单操作:在节点树中对节点执行显示、隐藏操作。

隐藏节点不会等同于删除节点,也不表示它不参与仿真。