顶部工具栏提供三种拾取范围:
| 范围 | 适用场景 |
|---|---|
| 基础 | 直接拾取被渲染到视图区的节点,适合编辑具体几何体、碰撞体或细粒度节点。 |
| 连杆 | 拾取最近的 Link 祖先节点,适合机器人或刚体结构编辑,也是更符合多数机器人编辑场景的模式。 |
| 机器人 | 拾取最近的机器人根节点,适合一次选中整台机器人或完整机构。 |
如果当前对象没有对应的连杆或机器人节点,则会根据场景回退或忽略该次拾取。拾取结果应该以当前树节点中高亮的节点为准。
基础选择规则如下:
Shift + 点击:添加到当前选择。Ctrl + 点击:切换选中状态。Alt + 点击:从当前选择中移除。左键拖拽可以进行框选。系统会根据拖拽方向采用不同选择模式:
框选同样支持组合键。
拾取锁定用于避免在视图区误选某些节点。它适合用于地面、高度场、参考物、大型背景对象或暂时不想编辑的子树。
可以在节点树或节点右键菜单中对节点或子树执行锁定、解锁。
拾取锁定的常见效果:
当场景中有大型地面、墙体、地形或外壳时,建议先锁定这些对象的拾取,再编辑内部的小对象。