选择与拾取

拾取范围

顶部工具栏提供三种拾取范围:

范围 适用场景
基础 直接拾取被渲染到视图区的节点,适合编辑具体几何体、碰撞体或细粒度节点。
连杆 拾取最近的 Link 祖先节点,适合机器人或刚体结构编辑,也是更符合多数机器人编辑场景的模式。
机器人 拾取最近的机器人根节点,适合一次选中整台机器人或完整机构。

如果当前对象没有对应的连杆或机器人节点,则会根据场景回退或忽略该次拾取。拾取结果应该以当前树节点中高亮的节点为准。

拾取范围

点击选择

基础选择规则如下:

  • 普通点击:替换当前选择。
  • Shift + 点击:添加到当前选择。
  • Ctrl + 点击:切换选中状态。
  • Alt + 点击:从当前选择中移除。

框选

左键拖拽可以进行框选。系统会根据拖拽方向采用不同选择模式:

  • 从左向右拖拽:完全包含选择,只有完整落在框内的对象会被选中。
  • 从右向左拖拽:相交选择,只要与框相交的对象就会被选中。

框选同样支持组合键。

从左向右拖拽:“完全包含”;从右向左拖拽,“相交选择”。

拾取锁定

拾取锁定用于避免在视图区误选某些节点。它适合用于地面、高度场、参考物、大型背景对象或暂时不想编辑的子树。

可以在节点树或节点右键菜单中对节点或子树执行锁定、解锁。

拾取锁定的常见效果:

  • 视图区点击不会选中被锁定节点。
  • 被锁定节点仍然可以保持可见。

当场景中有大型地面、墙体、地形或外壳时,建议先锁定这些对象的拾取,再编辑内部的小对象。