本页回答围绕 URDF 可视化编辑、案例库、四足具身智能体、仿真运行和训练评估的常见问题。
建议从模型结构开始:先理解 Link、Joint、Visual、Collision,再通过案例库打开一个具身智能体案例,检查节点树、碰撞体和物理场景配置,最后进入仿真和评估。
可以。FlexGym 更适合先建立 URDF 可视化编辑和仿真检查的直觉:看结构、看关节、看碰撞体、看物理场景。后续再进入 ROS、MuJoCo、Isaac Sim 或真实硬件会更顺。
案例库负责展示和选择预置具身智能体案例,FlexGym 是真正进行编辑、仿真、保存和评估的工作区。你从案例库打开案例后,会进入 FlexGym 并加载当前案例副本。
不会。案例库打开的是一个工作区副本。你可以修改、仿真和保存自己的版本,但不会覆盖公共案例。
案例加载会把当前 FlexGym 工作区替换成案例场景。加载前请先保存当前场景,避免覆盖正在编辑的内容。
Go2 适合用来观察四足具身智能体的结构建模、关节层级、碰撞体配置和仿真前检查。它既能展示多分支腿部结构,又不会像完整人形智能体那样一开始就过于复杂。
先看三处:整体机身、四条腿的 Link 层级、每条腿上的 Joint。然后检查 Visual 和 Collision 是否对应,最后再看物理场景配置。
Go2 案例可以用于四足具身智能体结构观察、节点树检查、关节属性检查、基础仿真流程演示和评估前准备。它适合做公开内容、教学演示和工作流说明的主案例。
URDF 可以理解为具身智能体的结构描述文件。它描述智能体有哪些 Link、这些 Link 如何通过 Joint 连接,以及相关几何、质量、碰撞和惯性信息。
先检查文件路径、Mesh 资源是否齐全、XML 是否完整、Link 和 Joint 引用是否一致。如果模型能导入但显示异常,再检查坐标、比例、碰撞体和材质。
MJCF 常用于部分仿真和具身智能训练流程。导出前建议先确认节点树、关节、碰撞体、质量和惯性是否合理,否则导出后的仿真表现也可能异常。
显示模型只说明几何资源加载成功。仿真还依赖碰撞体、质量、惯性、关节限位、时间步长和接触参数。建议先从物理场景面板和节点属性面板检查。
先检查智能体结构、关节顺序、动作空间、模型文件格式和评估配置。策略评估失败时,不要只看模型文件本身,也要确认场景是否加载完整。
建议用 30 分钟完成一个轻量闭环:打开案例库、选择 Go2、进入 FlexGym、展开节点树、解释 Link 和 Joint、检查 Collision、运行或演示仿真入口,最后让参与者提交截图。