Unitree Go2 四足具身智能体
用于观察四足结构、节点树、关节关系、碰撞体配置和 FlexGym 仿真检查流程。
Unitree Go2 是一个适合从这里开始观察具身智能工作流的四足案例。它的结构比完整人形智能体更容易检查,同时保留了多分支腿部结构、关节层级、碰撞体和物理场景配置,适合用来理解 URDF 可视化编辑、仿真检查和后续评估准备。
用于观察四足结构、节点树、关节关系、碰撞体配置和 FlexGym 仿真检查流程。
打开 Go2 后,建议按下面顺序观察:
| 观察对象 | 要看什么 |
|---|---|
| 机身根节点 | 整个智能体如何作为一个整体组织。 |
| 单条腿 | 一条腿由哪些 Link 和 Joint 组成。 |
| 四条腿 | 四条腿是否结构相似,命名是否有规律。 |
| 关节属性 | 关节类型、轴向、限位和当前值。 |
| Collision | 用于仿真的碰撞体是否存在、是否过于复杂。 |
| 物理场景 | 重力、接触、时间步长等基础配置。 |
建议先完成下面的闭环:
Go2 能显示出来,不代表仿真配置一定适合目标任务。仿真前建议检查:
为什么用 Go2 作为起始案例?
Go2 的四足结构足够完整,可以观察多关节、多分支结构;同时又比完整人形智能体更容易定位每条腿的 Link、Joint 和 Collision。
为什么模型能显示,仿真却不一定稳定?
显示只依赖几何和材质,仿真还依赖碰撞体、质量、惯性、关节限位和接触参数。建议先检查 Collision 和物理场景面板。
打开 Go2 会覆盖当前场景吗?
会。案例加载会替换当前 FlexGym 工作区。如果正在编辑其他场景,请先保存。
Go2 可以直接用于训练吗?
本页只把 Go2 作为可视化案例、仿真检查和评估准备的入口。训练或策略评估还需要确认账号权限、模型文件、评估配置和任务设置。